Nhịp sống nhanh hiện nay khiến chúng ta như một vòng xoáy không ngừng nghỉ, nhận ra giá trị bản thân trong sự bận rộn hàng ngày, thậm chí lạc lối trong sự bận rộn. Với sự ra đời của thời kỳ hậu dịch bệnh, dường như chúng ta đã định nghĩa lại một cuộc sống mới, và giải trí đã trở thành gia vị của cuộc sống và công việc!“Giải trí thể thao điện tử” như một cách giải trí nhưng cũng nghiễm nhiên trở thành cách giải trí yêu thích của người tiêu dùng.Vậy triển vọng và tình hình hiện tại củaghế chơi gamethị trường ngành?
Với sự phát triển nhanh chóng của ngành thể thao điện tử trong những năm gần đây, Trung Quốc đã bước vào thời kỳ “năm đầu tiên của thể thao điện tử”.Xét về quy mô người dùng, vào năm 2021, số lượng người dùng trò chơi thể thao điện tử ở Trung Quốc đạt 489 triệu, với mức tăng trưởng hàng năm là 0,27%.
Với sự phát triển nhanh chóng của văn hóa thể thao điện tử và thị trường thể thao điện tử, nhóm người tiêu dùng ghế chơi game ngày càng mở rộng, nhu cầu tiêu dùng ngày càng đa dạng.Các sản phẩm ghế chơi game phổ biến trên thị trường chủ yếu khẳng định là ghế làm việc, khó đáp ứng nhu cầu thực tế của đối tượng người dùng hiện tại.
Đối với người tiêu dùng hiện nay, việc đặt ghế chơi game nói chung là ở nhà, điều đó cũng có nghĩa làghế chơi gameđáp ứng thuộc tính “thể thao điện tử” mà còn đáp ứng thuộc tính “nội thất”.Loại ghế chơi game nào dễ trở thành sản phẩm được người tiêu dùng ưa chuộng hơn?
Dựa trên chủ đề này, nhóm GDHERO bắt đầu nghiên cứu các sản phẩm hiện có ở đối tượng và thị trường mục tiêu để cung cấp thông tin chi tiết về thiết kế.Bắt đầu từ thói quen sống, phương pháp và thói quen mua hàng của người dùng mục tiêu, bối cảnh cuộc sống, những điểm yếu của sản phẩm hiện có và những điểm nhu cầu chưa được đáp ứng, cũng như trải nghiệm văn hóa khác biệt mà “thể thao điện tử” mang đến cho họ.
Người dùng mục tiêu sẽ chọnghế chơi game chuyên nghiệp hơnthương hiệu và sản phẩm sẽ đặc biệt chú ý đến sự kết hợp giữa thiết kế hình thức bên ngoài của ghế chơi game và trang trí nhà cửa.Đồng thời, chức năng/trải nghiệm sản phẩm, khả năng lắp ráp/tính thực tế của sản phẩm, khả năng ứng dụng/sự thoải mái về công thái học và các yếu tố khác sẽ được sử dụng làm cơ sở đánh giá cho việc mua sản phẩm.
Qua nhiều cuộc điều tra, nghiên cứu,Đội ngũ GDHEROđã đi đến thống nhất: chúng tôi không thiết kế ghế chơi game, chúng tôi đang thiết kế một phần của hệ thống trải nghiệm thư giãn và giải trí.
Thời gian đăng: Jan-04-2023